Publicerad den

Experimentera och misslyckas

Hampus berättar om
Hampus berättar om

 

Hampus Jacobsson anser att det är 3 egenskaper som skapar ett framgångsrikt företag. Snabbhet, småskalighet och respekt för varandras kunnande – så förklarar Hampus framgångarna.

Han menar också att många av dagens svenska företagsledare saknar kunskap om vad företaget gör, vilket leder till en negativ spiral. Att misslyckas är ett måste för att veta vad som fungerar.

Fortsätt läsa Experimentera och misslyckas

Publicerad den

Sälj ”tillgång till” istället för ägarskap

Rita Gunther McGrath videos


Hur kan man ändra affärsmodellen så den gynnar både kund och leverantör. Istället för att sälja en produkt i en rak materialkedja så kan leverantören äga produkten och låta kunden betala för ”tillgång till” eller utnyttjande. De ger leverantören ett större incitament att satsa på kvalitet som håller längre, och ger kunden mindre besvär och större värde.

Att använda ”leading indikators” indikatorer som ger en känsla vart man är på väg, men som inte behöver slå in. De är viktiga indikatorer om de används rätt. De gör den stora skillnaden i komplexa system där man lätt gör fel om man ska utgå från det som varit, det som är sant, det som är ”fakta”.

Don’t go for the puck, go for where the puck is going

– Wayne Gretsky

 

Så med andra ord, det är skillnad på fakta resp indikatorer eller som vi kallar det , Hälsomarkörer. Outlier, saker som inte är norm, som ligger utanför de normala ramarna och använder andra spelregler.

  • Leading indicators (10%) subjektiva bedömningar
  • Skapa en buffert
  • Outlier (Normbrytande)
  • Investera i Options mindset, checkpoints, milestone liten investering stor upsida

 

 

 

Publicerad den

Be om förlåtelse inte tillåtelse


Bygg din egen arbetsplats så den blir som du vill ha den och se till att det finns utrymme för att bygga prototyper och mockuper på det du vill förändra. Bra ideer kommer snabbare när man har kul. Prova och be om förlåtelse istället för att be om tillåtelse. Bygg en kultur där det är naturligt att komma med nya idéer. Och vänta på ”Wait untll you see it”

Publicerad den

Utvecklingslab för design

 


Design handlar om att ta risker, testa gränsen mellan vad som går och vad som ingen provat tidigare. Det som inte är ”provat” har ingen evidens så naturligtvis finns ingen evidens för att det fungerar. Att design a nya saker innebär att göra flera modeller och testa utveckla göra om osv. En ändlös förbättringsprocess.